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Text File  |  1997-11-15  |  3KB  |  68 lines

  1. REM HeaderStart
  2. REM 
  3. REM *** Heavy Gear ***
  4. REM 
  5. REM This is the Activision FCS/WCS Configuration
  6. REM 
  7. REM It requires both the FCS Stick and the WCS Throttle. If the RCS Rudder is
  8. REM not connected, you can use the hat for torso twist. If you have a rudder, you
  9. REM may wish to remap the functionality of the hat switch.
  10. REM
  11. REM This file works ONLY with MARK II WCS throttles equiped with the NEW chip
  12. REM and MICROCODE. If you do not have the NEW chip and MICROCODE, contact 
  13. REM THRUSTMASTER at http://www.thrustmaster.com for a upgrade.
  14. REM
  15. REM Place the WCS switches in the following position:
  16. REM 
  17. REM     Switch                 Position
  18. REM     ---------------------+----------------------------
  19. REM     Red                  = Analog
  20. REM     Black                = Digital
  21. REM
  22. REM At the time of this writing, there is no DirectX Driver for ThrustMaster setups
  23. REM so we recommend creating a new one in the "Game Controllers" control panel with
  24. REM 3 axis (4 if you are using a rudder) and one button. The hat positions and buttons
  25. REM 2 trough 4 will generate keystrokes, so you don't want them being read directly.
  26. REM 
  27. REM In the shell, under "Cockpit Settings", select "ThrustMaster" 
  28. REM (note the ThrustMaster.CCT must be in the game directory) which activates
  29. REM the following setting changes:
  30. REM 
  31. REM     Functionality          Mapping
  32. REM     ---------------------+----------------------------
  33. REM     Torso Pan Left/Right = Rudder Movement (*RCS Config only)
  34. REM     Torso Tilt Up/Down   = Down/Up Movement
  35. REM     Turn                 = Left/Right Movement
  36. REM     Throttle             = Throttle Control
  37. REM     Fire Weapon          = Button 1
  38. REM     Zoom Out             = X
  39. REM     Sidestep Left        = Keypad 1
  40. REM     Sidestep Right       = Keypad 3
  41. REM     Next Enemy           = Y
  42. REM     Previous Enemy       = Shift Y
  43. REM
  44. REM HeaderEnd
  45.  
  46. GAME 0 75            REM Game type
  47.  
  48. BTN UB ENT           REM Weapon selects
  49. BTN MB e             REM Target nearest enemy
  50. BTN LB y             REM Cycle Enemies
  51. BTN HU /             REM Center Torso
  52. BTN HR .             REM Torso Twist Right
  53. BTN HD F12           REM Obj On/Off
  54. BTN HL ,             REM Torso Twist Left
  55. REM BTN HM           REM 
  56.  
  57. BTN 1 w              REM Wheels On/Off
  58. BTN 2 KP1            REM Sidestep Left
  59. BTN 3 KP3            REM Sidestep Right
  60. BTN 4 SHF n          REM Previous Waypoint
  61. BTN 5 n              REM Next Waypoint
  62. BTN 6 BSP            REM Reverse direction
  63. RKR UP i             REM Infrared On/Off
  64. RKR DN l             REM Light Amp On/Off
  65.  
  66. REM THR 6 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0  REM Throttle (Only if Analog isn't used)
  67.  
  68.